臨近年末,中國游戲行業(yè)上演了一場令人目不暇接的吃雞大戰(zhàn)。繼《小米槍戰(zhàn)》打響了國內(nèi)“吃雞”市場爭奪戰(zhàn)的第一槍,隨后,騰訊和網(wǎng)易《荒野行動》、《終結(jié)者2:審判者》、《荒島特訓》和《光榮使命》四款手游相繼進入“吃雞”市場。
根據(jù)網(wǎng)易官方公布的數(shù)據(jù),《荒野行動》上線一個月,注冊用戶數(shù)量超過了1億,一度躍居iOS中國免費榜第一名。但這并不代表“吃雞”手游已經(jīng)超越了《王者榮耀》。
目前,國內(nèi)“吃雞”題材手游大部分還沒有開放付費。根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,《終結(jié)者2:審判日》開放內(nèi)購后,游戲收入也沒能進入總榜前五十名,而11月份,國內(nèi)iOS端收入排行第一的應用軟件依然還是《王者榮耀》。
但至少對全球市場的玩家來說,生存類游戲確實是對玩家極具吸引力的全球市場新分類。相較于傳統(tǒng)的游戲,生存類游戲直接復制了PC端游戲的玩法,引入大逃殺創(chuàng)新玩法,再加上其強大的社交屬性,讓玩家獲得更為豐富的游戲體驗。同時在游戲巨頭紛紛入局的情況下,生存類游戲領域有望出現(xiàn)一款現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品。
吃雞游戲的風靡催生更多關于吃雞類游戲的賽事項目,也會有更多的戰(zhàn)隊在賽事中斬露尖尖角。網(wǎng)易在2017年9月,在線上舉辦《絕地求生》“雞王杯”賽事小試牛刀后,更在11月宣布旗下槍戰(zhàn)競技手游《終結(jié)者2:審判日》將舉辦國際首個大型“吃雞”電競賽事。騰訊也已經(jīng)公開宣布將打造吃雞賽事。
據(jù)新思界產(chǎn)業(yè)研究中心發(fā)布的
《2017-2021年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢及發(fā)展前景預測報告》顯示,2017年全球的活躍游戲玩家數(shù)為22億,其中付費玩家數(shù)量為10億人,占總玩家數(shù)量的47%;中國游戲市場表現(xiàn)出良好的發(fā)展態(tài)勢,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%;其中移動游戲市場成為游戲市場增長的第一大動力,2017年移動游戲市場實際銷售收入達到1161.2億元,同比增長41.7%,可以看出目前中國移動游戲仍然處于高速發(fā)展階段。
新思界
行業(yè)研究員分析稱,我國游戲行業(yè)伴隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展而迅速發(fā)展,圍繞它所生存的一系列產(chǎn)業(yè)鏈條上的游戲皮膚、禮包、廣告植入、舉辦各種比賽、直播、陪玩等將會持續(xù)帶來巨大效益,未來前景可期。不過當下多款同類游戲必然會對市場進行洗牌,先將其他小研發(fā)團隊的產(chǎn)品快速淘汰出局,再以正宗名義在和同級別對手比拼時在玩家群中起到傳導效應,才能最終贏得市場。