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電競已“玩”成大產業 NBA老板與中資紛紛入局

2017-11-07 18:56      責任編輯:宋一一    來源:pigqpi.cn    點擊:
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電競已“玩”成大產業 NBA老板與中資紛紛入局

  作為一個新興的行業,近年來,電競不僅經歷了粉絲數上幾何級數的增長,在社會影響力上,也逐漸摘掉了“非主流”的帽子,真正變成了一項“競技+娛樂”的話題活動。

  據新思界發布的《2017-2021年中國電子競技行業市場行情監測及未來發展前景研究報告》中顯示,2016年中國約有1.7億的電子游戲用戶,這個數字在2017年將會增長到2.2億元。

  隨著電競價值的日益凸顯,與電競內容制作相關的企業紛紛開始被NBA老板與中資關注。9月30日,北美電競戰隊NRG完成1500美元,投資方包括美國天后詹妮弗-洛佩茲、推特首席運營官、前NFL首席財務管理Anthony Noto、NBA球隊薩克拉門托國王股東Kevin Nagle以及多位NFL球員。

  在今年6月份,世界頂級體育與現場演出企業AEG,宣布對北美電競俱樂部Immortals進行戰略投資。作為投資的一部分,Immortals將以L.A Live作為俱樂部主場,這意味著Immortals將與NBA豪門洛杉磯湖人共享同一個主場。

  10月13日,金州勇士隊老板Joe Lacob申請NA LCS席位,已經通過了拳頭游戲的審核,成為北美LCS聯賽的新業主。

  10月20日,克里夫蘭騎士隊正式獲得了一個NA LCS(北美《英雄聯盟》職業聯賽)的席位,他們將于不久后組建戰隊參加明年舉辦的NA LCS。緊跟著,媒體又曝出了火箭隊獲得2018年NA LCS最后一個名額的消息。

  另外,在2017年1月,羅納爾多買入了巴西聯賽(CBLOL)中CNB戰隊的一部分股份,成為了該組織的合作伙伴、股東之一。10月5日,據外媒報道,皮克將投資電競公司,而梅西也即將成為該公司的合伙人和股東之一。

  實際上,從開發商和游戲公司、到廠商和運營商、再到俱樂部和賽事、以及下游的媒體和玩家們,在整個電競產業鏈中,電競俱樂部的升值是具潛力的,因此它的投資價值無疑是最高的,因此在當下電競領域中,俱樂部或許會成為類似于球隊一般,成為最值得投資的一部分。

  新思界產業分析師認為,更深層次的原因在于,俱樂部會如球隊一般,成長的更為穩定,投資風險也較小,且能夠連接上下游的產業鏈,做更多的業態的展現。

  但不同于傳統職業體育的地方在于,電競仍處在不斷開荒的初級階段,對比傳統職業體育大發展有跡可循的同時,越來越多的人和資本愿意盡早入局,在搶占資源的同時,也在推動和改變著電競的發展軌跡。
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