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電競火爆引奧委會關注 或于2024年入奧

2017-11-01 18:33      責任編輯:宋一一    來源:pigqpi.cn    點擊:
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電競火爆引奧委會關注 或于2024年入奧

  電子競技的影響力越來越大,從廣州體育館、上海東方體育中心以及決賽在鳥巢舉行,S7的關注度也達到頂峰。令人欣喜的是,電子競技朝著奧運會又邁出了堅實的一步。在瑞士洛桑舉行的第六屆奧運峰會上,國際奧委(IOC)的代表討論了電子競技項目加入奧運會的可能。

  在聲明中,國際奧委會代表們一致認為:具有競技性的電子游戲項目,可以被認為是一種體育運動。目前電競選手為比賽付出的準備、日常訓練的強度等等,都可以與傳統體育運動員相媲美。

  在這次峰會后,關于電競是否能入奧的爭論似乎進入了終局。據悉,國際奧委會已就電子競技進入2024年巴黎奧運會展開可行性探討。

  據新思界發布的《2017-2021年中國電子競技行業市場行情監測及未來發展前景研究報告》顯示,中國電競市場規模有望在2017年達到85億元,這包含賽事收入、直播收入以及其他收入,電競收入復合年均增長率在35.6%左右,2020年收入將達到100億元。

  隨著年輕人的興趣愛好遷移,游戲與電競逐漸替代了傳統的體育運動,成為了新生一代的關注焦點,電競如今也被英國衛報以“Sports 2.0”的名義開設了專區。如今,傳統體育與電競的聯手,已然成為一種趨勢。

  這是否意味著,奧運會也能夠和電競互惠互利,實現雙贏的局面呢?“奧運很多人看,電競很多人看,這是肯定!”似乎這個答案顯而易見,但實際上卻是困難重重。

  1、賽事性質

  一般而言,電競賽事的主導方是廠商,但奧運會并沒有廠商挾制,于是當電競遇到奧運會,奧運電競相當于電競界的第三方賽事。那么對于廠商來說,究竟哪些項目進入奧運,賽事的制作質量如何把控,對于游戲之間競品的關系和營銷成效如何把控,都會成為難以調解的問題。

  2、宣傳資源

  和傳統體育不同的是,電競項目的本身是游戲,用戶是高度聚集于游戲上的,如果廠商不對這項賽事進行宣傳,那么這項賽事就很難在電競用戶群體中產生影響力,這是目前眾多第三方賽事始終無法取得關注度的原因。而一旦多個項目進入奧運視野,第三方賽事的通病也會在奧運上顯現。奧運想通過電競吸引年輕人,也就淪為了黃粱一夢。

  3、比賽質量

  官方賽事往往會提供更多的獎金,對于優秀選手和戰隊吸引力很大,這是第三方賽事往往欠缺的。而奧運往往沒有足夠的獎金和積分,對于職業化程度很高的項目而言,往往存在著一定的矛盾。

  就目前主流電競項目的官方賽事排期來看,奧運會往往會和夏季賽和季中賽時間重疊。而在權衡獎金和積分之后,優秀選手一旦無法前往奧運會賽場,比賽質量無疑將會受到影響。這樣一來,第三方賽事幾乎不可能擁有最好的比賽質量。

  因此我們可以發現,由于比賽性質的不同,奧運電競賽事很難獲得廠商背書,比賽質量就難以保障。僅僅靠著奧運的名頭,奧運電競很可能很難與廠商官方賽事取得有著相同的關注度。電競的世界和體育的世界有著很大的差異,在體育世界中說一不二的國際奧委會,在電競世界里會遇到廠商的嚴峻挑戰。

  新思界行業分析師認為,當下奧運會需要年輕人參與,唯有電競才能將未來人群齊聚五環旗下,不過目前來看,傳統體育的價值框架內目前尚不能從容地容下電競的體魄,電競時代或許正在來臨,但想要在各國和各地區都得到認可仍道阻且長。
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