自2018年雅加達亞運會中電子競技首次被列為表演項目,以及后續(xù)2018、2019年英雄聯(lián)盟世界賽中中國隊伍奪冠,電子競技徹底出圈,衍生出電競酒店、電競椅、電競直播等產(chǎn)業(yè),電競市場規(guī)模快速擴增,在2020年達到千億元。電競周邊作為電競產(chǎn)業(yè)最為直觀的受益項目,近幾年市場規(guī)模持續(xù)攀升,尤其是電競椅行業(yè)得到快速發(fā)展。
電競椅指的是電子競技運動中使用的座椅,該產(chǎn)品涉及符合人體力學,提升用戶的體驗和舒適度。由于電競椅舒適度較高,且對于人體健康有極大輔助作用,因此逐漸普及到日常生活中,應用需求持續(xù)攀升。受益于電競熱的爆發(fā),以及居家辦公的普及,電競椅市場需求攀升,在2021年天貓“雙11”期間,電競椅成交額同比增長超過300%。具體來看,AutoFull銷售額均同比增長了200%以上。
據(jù)新思界產(chǎn)業(yè)研究中心發(fā)布的
《2021-2025年中國電競椅行業(yè)市場行情監(jiān)測及未來發(fā)展前景研究報告》顯示,電競椅是電競產(chǎn)業(yè)鏈中細分領(lǐng)域,行業(yè)發(fā)展主要受到電競產(chǎn)業(yè)帶動。目前我國已經(jīng)進入“電競元年”時期,國內(nèi)電競用戶規(guī)模不斷增長,在2020年達到5億人。電競用戶的增長,也推動電競市場規(guī)模不斷增長,在2020年達到1500億元左右,預計到2020年將達到2102億元。而在全球范圍內(nèi),電競?cè)耘f處于火熱狀態(tài),預計到2023年全球電競用戶將達到21億,屆時中國將成為全球最大的電競國家,因此未來國內(nèi)電競椅市場發(fā)展空間廣闊。
在2020-2021年電競椅行業(yè)得到快速發(fā)展,除了受到電競產(chǎn)業(yè)影響以外,也受到疫情帶來的發(fā)展機遇。在2020年疫情席卷全球,居家辦公成為普遍現(xiàn)象,因此帶動電競椅需求持續(xù)攀升,國內(nèi)電競椅出口海外,加拿大、美國、日本和歐洲成為主要出口國家。
由于電競椅市場火熱,吸引眾多投資者入內(nèi),當前電競椅相關(guān)企業(yè)數(shù)量已經(jīng)超過百家。目前國內(nèi)市場認可度較高的電競椅品牌有阿卡丁、傲風、迪銳克斯等,除了以上專業(yè)品牌以外,西昊、八九間等專攻辦公座椅的品牌也紛紛布局電競椅市場。
新思界
產(chǎn)業(yè)分析人士表示,受益于電競產(chǎn)業(yè)的火熱,以及疫情居家辦公雙重利好推動下,電競椅行業(yè)近兩年得到快速發(fā)展,市場需求持續(xù)攀升。目前我國電競用戶規(guī)模仍處于增長趨勢,未來在電競酒店帶動下,電競椅市場普及度不斷提升,需求呈現(xiàn)增長態(tài)勢。在生產(chǎn)方面,目前電競椅行業(yè)企業(yè)眾多,但頭部品牌格局凸顯,新進入品牌需要創(chuàng)新發(fā)展。